top of page

YoRHa No.2 Type B

NieR: Automata

Afbeelding 1. Hoekstra - 2B ( 2018)

Glory to [M]ankind

 

Name:

YoRHa No.2 Type B

ヨルハ2号B型

Occupation:

YoRHA

Race:

YoRHa Android

Sex:

Female Model

Age: 

Unknown

Height:

168 cm 

Hair color:

Silvery White

Eye color: 

Gray blue

Characteristics:

Eyepatch

Hairband

Mole on the right side of her chin

(Fandom Nier wiki, 2017)

Afbeelding 2. Square Enix - 2B ( 2017)

Flowers for m[A]chines

 

 

YoHRa No.2 Type B, afgekort als 2B, is de hoofdpersoon van onder andere de eerste verhaallijn in het videospel NieR: Automata (Square Enix, 2016).  In het verhaal heeft de speciale organisatie YoRHa haar gemaakt als Android Model, om voor de organisatie te vechten tegen machineachtige levensvormen, die de planeet aarde hebben geïnfiltreerd. 

2B is aangesteld als een gevechts android, die voor alle doeleinden ingezet kan worden. Ze kan van dichtbij aanvallen door een arsenaal aan zwaarden, en is ook goed in afstand aanvallen door het Pod programma wat ze bij haar draagt.

Haar ogen zijn ten alle tijden bedekt met een standaard versie vizier die ze voor haar ogen draagt, en die ze niet mag afnemen. 

2B haar karakter spreekt van vastberadenheid. Als een Android gemaakt om te strijden houdt ze niet van nutteloze gesprekken, en is ze meestal erg terughoudend naar anderen. Ze heeft veel respect voor de  commandostructuur boven haar en voert haar bevelen altijd zonder vragen uit. 2B kan in sommige situaties wel wat bitter kan zijn, en in sommige situaties zelfs wat onbezonnen uit de hoek kan komen.

[E]motions are Prohibited

Alhoewel de bovenstaande titel een terugkomende uitspraak is van 2B, is het in sommige situaties wel merkbaar dat ze haarzelf wel kaan laten gaan in haar emoties, vooral wanneer het verhaal verder vordert en ze zich beter aangetrokken voelt tot haar mede speler, 9S.

(Fandom Nier Wiki ,2017)

"Everything that lives is designed to end. We are perpetually trapped... in a never-ending spiral of life and death."

                           - 2B (in the Prologue of NieR: Automata (2016)

Afbeelding 3. Square Enix - Concept art  ( 2017)

2B or not to [B]e 

Character design

Wanneer het design voor NieR: Automata's 2B voor het eerst werd bekend gemaakt viel er veel kritiek op het uiterlijk van het karakter. Volgens kritiekgever Peahnuts op Youtube zou dit niet gek zijn, aangezien het ontzettend gesexualiseerde beeld van de hoofdpersonage. Haar ontzettend aanwezige ronde heupen, met als in-game opties om de rok te verwijderen tijdens het doorspelen van de game is dan ook wel gewaagd,  en zou alleen succesvol zijn als de rest van de game wél werkt volgens hem. 

In zijn analyse over de outfit van 2B merkt hij interessante, noemenswaardige dingen op. Haar outfit is zeker opvallend met haar monochromatische kleurschema, en de stilistische  keuzes voor de accessoires aan haar kleding. 

[D]e outfit

De hoogstwaarschijnlijk meest opvallende dingen zijn 2B haar blinddoek en de hoge split in haar rok. De eerste reden hiervoor zou natuurlijk de visueel aantrekkelijke karakteristiek zijn, maar er zit meer achter dan dat.  Er zit dan wel veel aandacht in de rondingen van het Android model die beter opvallen door de hoge split in haar rok, maar mede door haar bewegelijke en soepele karakter zou de split ook een logische manier zijn om dit bewegelijke te benadrukken, anders dan een strakke rok waarin de stof minder beweging kan nadrukken. 

Hiernaast is er zelfs de interessante keuze gemaakt om haar 'bustsize' relatief klein te houden, waardoor de character designers een soort elegantie willen nastreven in plaats van smaakloze lustheid, waardoor de karakter vormgeving uiteindelijk zo goed is opgevangen door het publiek. 

De stijl van de jurk is geïnspireerd door het victoriaanse modetijdperk die bekend staan om hun fournituren en borduurwerk in de vrouwen kleding. Zo zou 2B haar jurk afgeleid zijn van de stijl van de jurk van een bediende (de 'turtleneck', de wijde mouwen en de luxe stofjes), alhoewel 2B haar jurk natuurlijk ontzettend gestileerd is naar een punkachtige esthetiek. 

Niet alleen zijn zo de visuele kenmerken overgenomen, maar tevens wordt 2B haar positie naar het commandobestuur weliswaar neergezet als 'de bediende'. 

Hiernaast dienen de raafactige veren aan 2B haar mouw voor een gothic overtuiging, waarin de dood wordt erkend. 

[D]e blinddoek

Meest opvallend aan 2B is daarnaast natuurlijk haar blinddoek. Het lijkt een gekke keuze om de ogen van de hoofdpersonage te bedenken, aangezien dat het punt is waar mensen juist het meest naar aangetrokken voelen. Desondanks is het juist daarom een logische keuze geweest volgens de 'character designers'. 

Ogen zijn in het algemeen de beste manier om iemand emoties te herkennen, en zodoende door te hebben hoe de character zich voelt. De logische keuze om juist 2B haar emoties verborgen te houden ligt hem al duidelijk in het eerder genoemde 'Emotions are Prohibited'. Het YoRHa model 2B gelooft duidelijk in haar missie dat ze haar superiors moet opvolgen, en het idee van de blinddoek versterkt het idee dat ze zo niet een 'eigen visie' heeft, maar haar laat leiden door het commando team. In NieR; Automata geldt dit overigens niet alleen voor 2B, maar voor alle modellen van YoRHa die hun leiders moeten opvolgen. 

(Peahnuts, 2017)

Anchor 2B

Afbeelding 4. Hoekstra - 2B cosplay  (2017)

The [M]inds That Emerged

 

2B haar karakter heeft mij altijd al aangesproken, al voordat ik was begonnen met dit project. 'Cosplay' was de aanleiding van dit project, en 2B haar karakter was officieel ook het eerste karakter waarvan ik een cosplay gedaan heb (zie foto links).

Het was om deze reden direct al vast dat ik 2B wou verbeelden in deze serie. Het character design met de blinddoek vind ik erg aansprekend in 2B haar uiterlijk en geeft een mysterieuze sfeer met zich mee. Samen met de punk/gothic-achtige esthetiek was ik al erg overtuigd dat ik het jurkje van 2B graag na zou willen maken, en haar kapsel heeft mij er zelfs van overtuigd om vorig jaar afstand te doen van mijn rode haar. 2B haar gedrag bewonder ik al heel erg, dus het uitbeelden van haar karakter vind ik een ontzettend leuke uitdaging.  

Het aannemen van 2B haar karakter doe ik niet zo zeer omdat ik haar echt zou willen zijn, maar in het kader van blindelings bevelen opvolgen van de onzichtbare leiders boven ons heeft iets weg van politiek engagement, wat mij erg aanspreekt. NieR: Automata is sowieso een heel erg filosofisch ingestelde game, en het terugvinden van dergelijke maatschappelijk verbonden boodschappen is voor mij reden genoeg om de characteristics van het YoRHa model No.2 Type B te verbeelden in een eindproduct.

Final [W]ish

 

De keuzes voor het portret van 2B waren niet voor de hand liggend. 

In de eerste instantie wou ik graag 2B verbeelden waar ze haar blinddoek omhoog deed bij 1 oog, waardoor ze de regels van de YoRHa organisatie zou verbreken. Dit wou ik graag zodat het de aantrekkelijkheidskracht van het beeld zou versterken, door de kijker direct aan te kijken. 

Na een paar foto's was het toch niet alles, en besloot ik ook een paar foto's te nemen waarin ik de kracht van de blik wou laten zien, juist door de ogen níet te laten zien. 

Uiteindelijk denk ik dat het laatste beeld een krachtigere, weloverwogen foto heeft neergezet die het mysterieuze van  2B haar karakter goed naar voren brengt. 

Afbeelding 5. Akihiko Yoshida   (2017)

Dependent Weak[L]ing

De muziek van NieR: Automata is vorig jaar verkozen tot beste Game Soundtrack van 2017. Zelf vind ik de muziek prachtig en het inspireert mij oneindig binnen dit project. Zodoende de logische keuze om 1 van mijn favortie nummers als 'character back-up' te laten werken op deze pagina. Voor de tekst van de nummers is een compleet nieuwe taal verzonnen, om het futuristische aspect van het spel te versterken. 

AUDIO: NieR: Automata - Dependent Weakling

 

Year of production: 2017

Running Time: 4:41 min

Composed by:Keiichi Okabe

bottom of page